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( Geek ) TUTO SCRATCH étape 2

Photo du rédacteur: Marcelin BerthelotMarcelin Berthelot

Étape 2 : Le Lutin et ses Codes



Maintenant, créons le lutin qui va jouer dans le labyrinthe !

Pour cela, amenez votre souris vers le rond bleu avec une tête de chat, puis une barre apparaîtra !

Cliquez sur le pinceau, pour peindre votre lutin !

Ensuite, allez sur l'interface de création du lutin ! Sélectionnez le pinceau pour procéder à la création du lutin !


Ensuite, choisissez la couleur pour votre sprite ! Mettez la taille du stylo à 30 et tracez un point au centre de la zone de dessin ! Avant de procéder au codes, placez celui-ci, en cliquant dessus et en tenant appuyé, au point de départ de votre labyrinthe, et lisez les coordonnées du lutin (Abscisse X et Ordonnée Y) en bas de la console de jeu, nous en aurons besoin pour les codes !


Puis allez dans l'onglet "codes" pour montrer les blocs ! Prenez les blocs suivant puis assemblez-les : quand le drapeau vert est pressé, allez à x: (0) y: (0)


Bien sûr, entrez les coordonnées du point de départ du labyrinthe, sinon, votre lutin ira n'importe où !


Assemblez les scripts, comme-ça, quand le drapeau vert sera pressé, votre lutin ira bien à votre point de départ !


Maintenant que nous avons designé le lutin, passons aux codes !


Prenez des blocs et assemblez-les afin de réaliser le script ! Le bloc "répéter indéfiniment" en contient d'autres ! Faites attention !


En fait, ce script va permettre au lutin de pouvoir se déplacer. Par exemple, lorsque vous appuyez sur la touche "flêche haut", le lutin va ajouter 10 à sa position Y qui correspond à l'ordonnée, ce qui fait que le lutin va se déplacer vers le haut, car quand la valeur Y du lutin augmente, la position du lutin augmente donc.

Mais en testant votre projet, vous remarquerez deux choses, de une, le lutin va un peu trop vite, pour cela, modifiez les valeurs et faites par exemple ajouter (5) à y, rien de plus compliqué ! Personnellement je vais mettre trois... Et de deux, le lutin rentre dans les murs ! C'est la base du jeu ! C'est grave alors ! Mais du coup... Pourquoi ? Eh ben parce que nous l'avons pas encore codé ! Ah ah ah x) Bon, trêve de bavardages, codons justement ça...


Codage à suivre dans le troisième article ...


Ulysse Roulon

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