Étape 3 : Les collisions
Les choses sérieuses commencent... Allez dans l'arrière-plan et copiez tous les dessins de l'arrière-plan... Créez un nouveau lutin et collez dans l'interface de dessin le contenu de l'arrière-plan; supprimez le fond (ce qui est en gris pour moi), de sorte à n'avoir que les murs.
Ensuite, raccourcissez les murs de façon à ne faire qu'une ligne vers la droite, et raccourcissez vers le haut et le bas ! Faites si possible une ligne fine !
En suite, codons ! Donnez lui donc les codes suivant :
En gros, on lui dit juste d'aller en position 0 0, et de se mettre en arrière-plan !
En suite modifiez les codes du lutin principal, en gros, on lui dit qu'il ne doit pas aller vers la gauche s'il touche le lutin que nous venons de créer !
En suite, refaites la même chose avec les autres côtés ! N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous avez des problèmes ou si vous n'avez pas compris, surtout cette étape !
Maintenant que nous avons fini les collisions, passons à l'arrivée ! C'est très simple, créez un lutin situé à l'arrivée, et donnez-lui le code :
On lui met l'effet "fantôme" à 100 pour qu'il soit 100% invisible ! Nomme-le aussi "Arrivée", ça sera plus facile !
Ensuite donnez le code suivant au joueur :
Comme-ça, le lutin va se cacher lorsqu'il aura fini le labyrinthe !
Ensuite, félicitations ! Tu as fini !
Vous avez déjà une base ! Maintenant vous pouvez customiser le jeu à votre goût, utiliser des outils comme des variables pour rendre le jeu plus perfectionné... Voilà ^^
Ulysse Roulon
Un bon article.