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( GEEK ) TUTO SCRATCH ÉTAPE 3 ET FIN

  • Photo du rédacteur: Marcelin Berthelot
    Marcelin Berthelot
  • 16 déc. 2022
  • 1 min de lecture

Étape 3 : Les collisions


Les choses sérieuses commencent... Allez dans l'arrière-plan et copiez tous les dessins de l'arrière-plan... Créez un nouveau lutin et collez dans l'interface de dessin le contenu de l'arrière-plan; supprimez le fond (ce qui est en gris pour moi), de sorte à n'avoir que les murs.

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Ensuite, raccourcissez les murs de façon à ne faire qu'une ligne vers la droite, et raccourcissez vers le haut et le bas ! Faites si possible une ligne fine !


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En suite, codons ! Donnez lui donc les codes suivant :

En gros, on lui dit juste d'aller en position 0 0, et de se mettre en arrière-plan !






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En suite modifiez les codes du lutin principal, en gros, on lui dit qu'il ne doit pas aller vers la gauche s'il touche le lutin que nous venons de créer !



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En suite, refaites la même chose avec les autres côtés ! N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous avez des problèmes ou si vous n'avez pas compris, surtout cette étape !




Maintenant que nous avons fini les collisions, passons à l'arrivée ! C'est très simple, créez un lutin situé à l'arrivée, et donnez-lui le code :

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On lui met l'effet "fantôme" à 100 pour qu'il soit 100% invisible ! Nomme-le aussi "Arrivée", ça sera plus facile !




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Ensuite donnez le code suivant au joueur :

Comme-ça, le lutin va se cacher lorsqu'il aura fini le labyrinthe !





Ensuite, félicitations ! Tu as fini !

Vous avez déjà une base ! Maintenant vous pouvez customiser le jeu à votre goût, utiliser des outils comme des variables pour rendre le jeu plus perfectionné... Voilà ^^


Ulysse Roulon


2 commentaires


pierreperrinedelajudie
18 déc. 2022


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pierreperrinedelajudie
18 déc. 2022

Un bon article.

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