top of page

( GEEK ) TUTO SCRATCH ÉTAPE 3 ET FIN

Photo du rédacteur: Marcelin BerthelotMarcelin Berthelot

Étape 3 : Les collisions


Les choses sérieuses commencent... Allez dans l'arrière-plan et copiez tous les dessins de l'arrière-plan... Créez un nouveau lutin et collez dans l'interface de dessin le contenu de l'arrière-plan; supprimez le fond (ce qui est en gris pour moi), de sorte à n'avoir que les murs.

Ensuite, raccourcissez les murs de façon à ne faire qu'une ligne vers la droite, et raccourcissez vers le haut et le bas ! Faites si possible une ligne fine !



En suite, codons ! Donnez lui donc les codes suivant :

En gros, on lui dit juste d'aller en position 0 0, et de se mettre en arrière-plan !







En suite modifiez les codes du lutin principal, en gros, on lui dit qu'il ne doit pas aller vers la gauche s'il touche le lutin que nous venons de créer !



En suite, refaites la même chose avec les autres côtés ! N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous avez des problèmes ou si vous n'avez pas compris, surtout cette étape !




Maintenant que nous avons fini les collisions, passons à l'arrivée ! C'est très simple, créez un lutin situé à l'arrivée, et donnez-lui le code :

On lui met l'effet "fantôme" à 100 pour qu'il soit 100% invisible ! Nomme-le aussi "Arrivée", ça sera plus facile !




Ensuite donnez le code suivant au joueur :

Comme-ça, le lutin va se cacher lorsqu'il aura fini le labyrinthe !





Ensuite, félicitations ! Tu as fini !

Vous avez déjà une base ! Maintenant vous pouvez customiser le jeu à votre goût, utiliser des outils comme des variables pour rendre le jeu plus perfectionné... Voilà ^^


Ulysse Roulon


56 vues2 commentaires

Posts récents

Voir tout

2 Comments


pierreperrinedelajudie
Dec 18, 2022


Like

pierreperrinedelajudie
Dec 18, 2022

Un bon article.

Like
bottom of page